中国特色的玩家观念
那么,造成中国盗版游戏横行的原因有哪些呢。饭团君一一为你拆解。
首先是“游戏是不好的娱乐方式”,虽然现在离那个将电子游戏妖魔化为“电子海洛因”的时代过得有点远,不过对于广大的家长群体来说(包括那些前玩家群体)来说,玩游戏依然不是一个很好的游戏项目,理由有很多,比如容易沉迷和伤眼睛。更加麻烦的是,官方媒体们一旦在某些社会新闻中涉及到游戏,基本都是负面的,比如某杀人狂长时间沉迷暴力游戏之类(GTA是高危中枪代表)。
正版游戏还是太贵
正版游戏的价格吓阻不少人光荣起诉3DM侵权的游戏包括《三国志13》、《信长之野望 创造:战国立志传》、《信长之野望创造》、《三国志 13》、《真三国无双7 帝国》和《战国无双4-2》五款游戏。某种程度上这次胜诉起到了“立竿见影”的效果,不单是3DM,连游侠和游民星空上的光荣游戏的破解链接都屏蔽了。不过如果说这次判决将会使盗版游戏软件在中国绝迹,饭团君认为为时过早。事实上,中国盗版游戏横行的原因非常复杂,一宗民事案件的判决对“拨乱反正”的作用非常有限。
【PConline 视点】上周,备受瞩目的去年日本光荣特库摩起诉3DMGAME网站破解传播《三国志13》、《信长之野望 创造:战国立志传》等5款游戏的著作权纠纷系列案件一审审结。3DM败诉并需赔偿光荣特库摩共计130万。这是第一例由国外游戏起诉国内盗版网站并胜诉的按键。
在各种因素的影响下,小玩家在父母手上获得的游戏资源注定不多:以前有多少人是以学习为名义购入电脑,现在就有多少人以方便沟通为名义购入手机。只有极少数的玩家能在家长的支持下能购入专用的游戏设备,而这部分设备的使用者通常能更好的培养出良好的版权意识。
因此在这种情况下,玩家能够获得购买游戏软件的资源就几乎没有,玩家只能自食其力,因此各种便利的破解网站变进入了他们眼内,并且久而久之就培养了他们的另一个观念:“游戏是不用钱的。”两大观念交相辉映,共同造成了盗版游戏的横行。
逐渐退出市场的散装光盘事实上,即便盗版游戏需求被“从小培养”,然而如果没有盗版游戏获取的途径,那么这些玩家也只有“不玩”这一个选项。然而事实是,玩家总能很轻易的找到最新热门游戏的破解资源。
从实际来说,目前已经到了彻底解决盗版问题的最佳时机。在主机领域,PS4和Xbox One都依靠加密和在线验证已经从技术上解决了盗版的问题。而在PC游戏领域,无论是Steam还是腾讯Wegame都让玩家可以用较低的价格入手正版游戏。至于在手游领域,目前几大巨头已经完成了市场占领,“本体免费道具付费”的玩法已经成熟,基本不虞盗版了。
从目前来看,只有PC游戏领域还是盗版的重灾区。但饭团君认为如果要解决这个问题其实并不难解决,目前破解PC游戏发布平台也就那几个网站,有关部门完全可以“关照”一下他们,让他们别再发就可以了,就像这几年大量关停盗版视频网站一样。虽然还会有漏网之鱼,不过大部分玩家毕竟精力有限,当以简单途径不能找到盗版游戏后,很多人就会放弃,要么不玩,要么玩正版了。总而言之,防盗版要厂商和政府双管齐下,尤其是政府要通过严格立法和严格执法提高制售盗版游戏的违法代价,而现在正是解决这个问题的最好时机。
盗版游戏获取太方便
一边提供盗版游戏下载,一边提供正版游戏下载,这些网站就是这么魔幻。由于这些网站基本上都是百度一搜就能找到,,毫无技术难度。对于资金有限的少年玩家,获取盗版游戏是在太方便了。
实体正版游戏店大豆惨淡经营关于中国玩家的思想观念,曾经有人总结了一个精辟但未必完全客观的观点:中国大部分游戏一方面觉得花数百元购入一款正版游戏很蠢,另一方面又很乐此不疲的在各大手游一掷千金各种氪金。
解决盗版难题时机成熟
20年前暴力游戏代表——《魂斗罗》近几年,索尼和微软开始大力进行国行市场的建设,分别推出了PS4和XBOX One行货主机,同时全力引进国行游戏。然而,动辄两三百的国行游戏对于大部分非资深游戏玩家来说还是太贵了。
经过多年的发展的,3DM、游侠网和游民星空这三大破解游戏资源网站早已转型,新增了诸如网页游戏和手机游戏的运营业务,甚至还有正版游戏的代购。然而他们的老本行,盗版游戏资源的下载页面依然是访问量最高的。
原标题:光荣诉3DM胜诉,正版游戏在中国迎来春天?
对于孩子来说,说服家长购买游戏主机已经很困难,在说服家长定时购买新游戏更是天荒夜谈。从这个角度看,国区定价低廉的Steam是值得称道的,毕竟平均几十块钱的游戏对于有了零花钱的学生来说终于有了购买的可能,然而部分大作的价格还是会让人望而却步,从而把目光转向三大盗版网站。
事实上,虽然中国的游戏玩家构成在近20年来发生了近乎翻天覆地的变化,然而一些在“上古时代”的偏见依然在产生的影响,对游戏正版化那是重重阻碍。