一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;另一方面游戏制作不注重细节,游戏内经常出现任务断档、BUG等导致玩家迅速流失的问题。
新浪2011CGWR年度数据:网游同质化现象严重
2011年CGWS数据显示,全年1月-12月间共有339款网络游戏进行了测试或版本更新,而6.5分至7.5分的游戏占到783次测试游戏总数的73%。而对于这一产生这一分数段游戏数量较多的主要原因,是近年来网络游戏同质化现象较为严重。
受制于种种因素,国产网游厂商多数都选择以改良为主的保守创新,即在产品的核心卖点上,去参考相应类型的成功作品的架构和规则,网页原始传奇,并在此基础上进行改良或者重制,以求通过自身产品外在的一些特色和创意吸引玩家的关注,并给游戏带来营收。
国产网游创新思路:大胆还是保守
在去年游戏产业年会上,版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,同质化严重。创新一直是国产网游老生常谈的问题,客户端网游,特别是MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内容,创新的空间已经越来越小。