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[综合] 游艺春秋张新敬:重点发力手游

时间:2019-01-01 17:10来源:http://www.egut.cn 作者:侠客 点击:
端游企业游艺春秋于开启了旗下首款iOS音乐舞蹈游戏《第一偶像》的限量封测,目前测试已经结束。官方介绍称,该游戏激活量高达92%,但封测只在ipad上进行,而且属于邀请制的“限量封测”,所以这个数字不具
  

端游企业游艺春秋于开启了旗下首款iOS音乐舞蹈游戏《第一偶像》的限量封测,目前测试已经结束。

官方介绍称,该游戏激活量高达92%,但封测只在ipad上进行,而且属于邀请制的“限量封测”,所以这个数字不具备太大的参考性。封测结束后手游界的很多大佬表示看好这款游戏,包括顽石CEO吴刚、蓝港在线副总廖明香,触动科技陈昊芝等。他们都表示很乐意看到手游领域这样的差异化产品。

副总裁张新敬表示,游艺春秋在2010年就已经启动了手游领域的投资计划,2011年有了运行的项目。关于《第一偶像》,张新敬表示,安卓版大概会在两个月内发布。目前游艺春秋正在与91、同步推以及PP助手三家渠道进行商务合作洽谈。预计越狱版和AppStore版本将先后在六月上线。盈利模式将在收费点设置上参考了劲舞、炫舞等PC网游的一些成功模式,游戏不同于《劲舞团》的本质在于《第一偶像》更注重节拍、舞蹈、节奏三者和用户的交互。

张新敬对网透露,游艺春秋目前手游团队有4个,在做的产品有五款,其中已经不同程度在测试的是两个;类型有节拍舞蹈竞技类型、Q版休闲对战模式、卡牌以及经典单机小游戏玩法延伸而来的休闲手机网游等。

端游方面张新敬透露,将有两款韩国游戏代理,页游在年初投了一个新团队。

进入2013年,网游领域看到最多的莫过于传统游戏企业向手游的转型、发力或布局;也可以经常听到业内“端游没落,页游已死,手游爆发”的呼声。当然有些月收入上千万的手游也是证明这个市场前景广阔最好的杀手级证据。

不久前,李开复发表过这样一条微博:“《日本移动游戏一月11亿收入!》。日本Gungho公司的Puzzles &

Dragons移动游戏,今年四月收入为11亿人民币!Gungho公司过去一年股票涨了100倍,市值已经达到1000亿人民币,已经超过任天堂。这只是一个日本市场的游戏(1300万用户),可以想象两年后中国市场如何!”

也正是这些乐观的数据,让业内一致看好手游领域,转型的转型,布局的布局,另外还有更多的创业者也涉足这块市场,甚至有些娱乐圈的明星。

不过,根据最新的《2012游戏产业报告》,去年月收入过千万元的产品2-3个,过百万元的不到10个。

业内人士表示,确实可以明确地看到手游市场非常大,随着移动互联网的发展,手游成了一种趋势,目前手游市场,同质化非常严重。另外,当过多的人都挤入这块市场后,用户的选择性也随之变大,对游戏品质的要求也将提高,手游的门槛也将随之抬高。推广和渠道将是最关键。像这些传统企业布局手游领域更多意义上也是被市场环境逼出来的,推广和渠道也是它们的优势所在。能否分的一杯羹,取决于它们游戏本身的质量。

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